Контроллер атрибутов преобразовывает значения байта атрибута символа в цвета символа и фона. Для записи в эти регистры надо записать в порт 03C0h номер регистра, а затем (второй командой out) — данные для этого регистра. Чтобы убедиться, что 03C0h находится в состоянии приема номера, а не данных, надо выполнить чтение из ISR1 (порт 03DAh). Порт 03C1h можно использовать для чтения последнего записанного индекса или данных.
00h – 0Fh: Регистры палитры EGA
биты 5 – 0: номер регистра в текущей странице VGA DAC, соответствующего данному EGA-цвету.
10h: Регистр управления режимом
бит 7: разбиение регистров VGA DAC для 16-цветных режимов: 1 = 16 страниц по 16 регистров, 0 = 4 страницы по 64 регистра
бит 6: 1 = 8-битный цвет, 0 = 4-битный цвет
бит 5: горизонтальное панорамирование разрешено
бит 3: 1/0 — бит 7 атрибута управляет миганием символа/цветом фона
бит 2: девятый пиксель в каждой строке повторяет восьмой
бит 1: 1/0 — генерация атрибутов для монохромных/цветных режимов
бит 0: 1/0 — генерация атрибутов для текстовых/графических режимов
11h: Регистр цвета бордюра экрана (по умолчанию 00h)
биты 7 – 0: номер регистра VGA DAC
12h: Регистр разрешения использования цветовых плоскостей
бит 3: разрешить плоскость 3
бит 2: разрешить плоскость 2
бит 1: разрешить плоскость 1
бит 0: разрешить плоскость 0
13h: Регистр горизонтального панорамирования
биты 3 – 0: величина сдвига по горизонтали в пикселях (деленная на 2 для режима 13h)
14h: Регистр выбора цвета (по умолчанию 00h)
Функции INT 10h AX = 1000h – 1009h позволяют использовать большинство из этих регистров, но кое-что, например панорамирование, оказывается возможным только при программировании на уровне портов.